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vendredi 31 janvier 2020

la tour en finale


La tour est beaucoup plus active en finale car il y a moins de pièces sur l'échiquier pour limiter sa marche et sa portée. Ce qui est vrai pour la tour l'est également pour les autres pièces à longue portée (c'est à dire la dame et le fou).
La tour peut notamment interdire tout un secteur du jeu aux pièces à faible portée.
Dans l'exemple, la tour blanche en e1 empêche le roi noir de passer sur l'aile gauche de l'échiquier et le pion en a3 pourra aller à dame sans rencontrer la moindre difficulté.

mercredi 18 septembre 2019

le roque

position initiale
position finale après petit roque
position finale après grand roque

Le roque est un mouvement qui concerne le roi et la tour de la même couleur que le roi.
C'est le seul demi coup aux échecs qui se traduise par le déplacement de 2 pièces.
Le roi se déplace de 2 cases en direction de la tour qui participe au roque et la tour passe de l'autre côté du roi.
On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche du roi et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée du roi.
Le roque intervient en début de partie. Il permet de mettre le roi à l'abri et d'activer une tour, c'est à dire de la mettre en jeu.
Voir l'article les conditions du roque.

mardi 17 septembre 2019

la stratégie

L'étape la plus élémentaire dans l'évaluation de la position consiste à compter le matériel de chaque camp. L'expérience permet d'attribuer à chaque type de pièce un certain nombre de points, 1 point pour chaque pion, 3 points pour un cavalier ou un fou, 5 points pour une tour et 9 points pour la dame. Les cavaliers valent un peu plus que les fous dans les positions fermées (encombrées) typiquement en début de partie et à l'inverse les fous valent davantage que les cavaliers dans les positions ouvertes ou en fin de partie. Par ailleurs, deux tours (10 points) valent généralement plus qu'une dame (9 points). Ce décompte est une bonne illustration de la valeur relative des pièces mais les joueurs expérimentés n'ont pas besoin de s'y livrer, ils savent à tout moment où ils en sont.
Pour une évaluation précise on prend en compte des considérations positionnelles, par exemple des pions avancés sont un atout ou inversement une faiblesse s'ils sont difficiles à soutenir, une paire de fous (contre fou + cavalier) est appréciée pour sa facilité à contrôler à la fois les cases blanches et les cases noires de l'échiquier. Un autre facteur important dans l'évaluation de la position est la prise en compte de la structure de pions, également appelée squelette de pions, ou la répartition dissymétrique des pions sur chaque aile de l'échiquier. Les pions sont peu mobiles et leur configuration détermine largement la stratégie de la partie. Les faiblesses créées dans leur structure (pions isolés, doublés, arriérés, trous dans la chaîne de pions) sont souvent permanentes, aussi doivent-elles être soigneusement évitées ou bien compensées, par exemple par des possibilités d'attaque.
source: Wikipédia

la tour

1 marche de la tour
2 marche de la tour
La tour est facile à reconnaître car elle représente une tour.
Marche de la pièce:
La tour se déplace verticalement ou horizontalement d'une case à la fois ou de plusieurs cases à la fois.
Spécificité de la pièce:
La tour est la pièce la plus puissante du jeu après la dame.
Sur un échiquier vide, la tour contrôle toujours 14 cases quelle que soit sa position (cases marquées d'un rond noir dans les diagrammes ci-dessus). C'est la seule pièce dans ce cas.

la valeur des pièces

La valeur moyenne des pièces d'échecs est exprimée en points sur la base de la valeur du pion qui vaut 1 point.
La dame vaut 9 points, la tour 5 points, le fou 3 points, le cavalier également 3 points et le pion 1 point.
En général, on n'attribue pas de valeur moyenne au roi étant donné qu'il ne participe pas à l'action en début de partie. En fin de partie, le roi est actif et on peut considérer qu'il vaut 3.5 points.
A noter que ces valeurs en points des pièces sont des valeurs moyennes et que la valeur réelle des pièces varie considérablement au cours de la partie. Cette valeur réelle fluctue notamment en fonction de la configuration du jeu.
Un pion, par exemple, vaut 1 point en début de partie mais il est une évidence qu'il vaut beaucoup plus lorsqu'il va pouvoir franchir la ligne dite de promotion.

lundi 16 septembre 2019

les pièces du jeu

En début de partie, chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces, soit 8 figures (1 roi, 1 dame,  2 tours, 2 fous, 2 cavaliers) et 8 pions.
Un joueur dispose de pièces de couleur claire qui sont appelées "les Blancs" et l'autre joueur dispose de pièces de couleur foncée qui sont appelées "les Noirs".
Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des pièces dites blanches et noires tranchent franchement. Des pièces de couleurs voisines sont une source de manque de lisibilité et donc de confusions.