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lundi 17 février 2020

la prise en passant


La prise en passant est un coup spécial qui concerne le pion qui quitte sa case initiale et avance de 2 cases. 
Il peut être pris par un pion adverse positionné au bon niveau sur une colonne adjacente, soit sur la rangée 4 pour les pions noirs et sur la rangée 5 pour les pions blancs.
Dans le diagramme ci-dessus, le pion noir en e4 peut prendre en passant le pion blanc en d2 dès lors que celui-ci avance de 2 cases. Le pion noir ira en d3 après avoir pris en passant.
De la même manière, le pion blanc en b5 pourra prendre le pion noir en a7 si ce dernier avance de 2 cases. Le pion blanc ira en a6 après prise en passant.

dimanche 19 janvier 2020

le pion



Le pion se reconnait à sa petite taille et au fait qu'il n'a pas de signes distinctifs à l'inverse des autres pièces du jeu.
Marche de la pièce:
Le pion se déplace vers l'avant sur sa colonne d'une case à la fois et peut avancer de 2 cases vers l'avant sur sa colonne lorsqu'il quitte sa case initiale.
Spécificité de la pièce:
A l'inverse des autres pièces du jeu, le pion ne peut pas reculer.

vendredi 17 janvier 2020

la position initiale des pièces


Avant de débuter la partie, il importe de positionner l'échiquier et les pièces correctement.
L'échiquier est dans le bon sens si les joueurs ont une case blanche dans le coin droit de l'échiquier devant eux.
Concernant la position des pièces voir le diagramme ci-dessus.
Les figures occupent les rangées 1 et 8 et le couple royal se positionne en partie centrale.
Viennent ensuite les fous, les cavaliers et enfin les tours.

samedi 28 décembre 2019

le fou


marche du fou 1
marche du fou 2

Le fou est facile à reconnaître. Il a la tête fendue (normal pour un fou).
Marche de la pièce:
Le fou se déplace exclusivement sur les diagonales d'une case à la fois ou de plusieurs cases à la fois.
Spécificité de la pièce:
Le fou a la particularité de ne jamais changer de couleur de case. Le fou, au départ sur case blanche, demeure sur cases blanches. Le fou, au départ sur case noire, demeure sur cases noires.

mardi 17 décembre 2019

le cavalier

marche du cavalier 1
marche du cavalier 2

Le cavalier est facile à reconnaître. Il représente une tête de cheval.
C'est la raison pour laquelle on le nomme parfois cheval par erreur ou plus familièrement bourrin.
Marche de la pièce:
Le cavalier se déplace en formant un L. C'est à dire de 2 cases verticalement ou horizontalement + 1 case sur la droite ou la gauche.
Spécificité de la pièce:
Le cavalier, comme nous venons de le voir, ne se déplace pas en ligne droite à l'inverse de toutes les autres pièces du jeu.
Le cavalier a la possibilité de sauter par dessus les autres pièces du jeu. Il est le seul à bénéficier de cette possibilité qui dans certaines configurations constitue un avantage très intéressant, voir déterminant.

mardi 3 décembre 2019

l'échiquier

Pendant quelques minutes Alice demeura sans mot dire, à promener dans toutes les directions son regard sur la contrée qui s'étendait devant elle et qui était vraiment une fort étrange contrée. Un grand nombre de petits ruisseaux la parcouraient d'un bout à l'autre, et le terrain compris entre lesdits ruisseaux était divisé en carrés par un nombre impressionnant de petites haies vertes perpendiculaires aux ruisseaux.
"Je vous assure que l'on dirait les cases d'un vaste échiquier ! finit par s'écrier Alice. Il devrait y avoir des pièces en train de se déplacer quelque part là-dessus – et effectivement il y en a ! ajouta-t-elle, ravie, tandis que son coeur se mettait à battre plus vite. C'est une grande partie d'échecs qui est en train de se jouer – à l'échelle du monde entier – si cela est vraiment le monde, voyez-vous bien.
Oh ! que c'est amusant ! Comme je voudrais être une de ces pièces-là ! Cela me serait égal d'être un simple Pion, pourvu que je pusse prendre part au jeu... mais, évidemment, j'aimerais mieux encore être une Reine."
En prononçant ces mots elle lança un timide regard à la vraie Reine, mais sa compagne se contenta de sourire aimablement et lui dit : "C'est un voeu facile à satisfaire. Vous pouvez être, si vous le désirez, le Pion de la Reine Blanche, car Lily est trop jeune pour jouer. Pour commencer, vous prendrez place dans la seconde case ; et quand vous arriverez à la huitième case, vous serez Reine..." À ce moment précis, on ne sait trop pourquoi, elles se mirent à courir.
Extrait du livre de Lewis Carroll A travers le miroir
source la BNF

dimanche 1 décembre 2019

l'échiquier

diagramme

L'échiquier
L'échiquier est un plateau de forme carrée comportant 64 petites cases également carrées.
Pour un bon confort de jeu, les cases sont alternativement de couleur claire et de couleur foncée. Les cases claires sont appelées cases blanches et les cases foncées sont appelées cases noires. Le bicolorisme des cases n'a aucune incidence sur le déroulement du jeu.
Le sens de l'échiquier
L'échiquier a un sens et s'avère être placé dans le bon sens si vous avez une case blanche dans le coin droit qui est situé devant vous. Il convient de s'en assurer avant de positionner les pièces sur l'échiquier et de commencer la partie.
Comme nous le verrons par ailleurs, les pièces du jeu se déplacent de case en case suivant certaines règles très précises.
Le diagramme

On appelle diagramme la représentation graphique de l'échiquier (représentation du jeu à un moment t de la partie).

samedi 9 novembre 2019

le choix du matériel


Il importe de mentionner qu'il faut bien choisir le matériel échiquéen à acheter. Concernant cette acquisition, quelques conseils peuvent se révéler très utiles:
1) assurez vous, pour un bon confort de jeu, que la taille des pièces est en rapport avec la taille des cases de l'échiquier, ni trop grandes, ni trop petites, 
2) il importe que la couleur des "Blancs" (pièces blanches ou de couleur claire) tranche franchement avec la couleur des "Noirs" (pièces noires ou de couleur foncée) car 2 couleurs voisines sont source de confusion, 
3) préférez les pièces classiques de type Staunton qui ont été conçues au dix neuvième siècle (qui sont les pièces officielles en compétition au plan international) aux pièces "fantaisie" dont la lisibilité laisse trop souvent à désirer,
4) préférez également les pièces en bois aux pièces en plastique qui sont beaucoup plus agréables au toucher et non brillantes, 
5) il est utile d'opter pour des pièces plombées - le plombage donne aux pièces une bien meilleure stabilité - et d'opter pour des pièces dont la base est feutrée afin d'éviter tout bruit lors de leur déplacement sur l'échiquier (on a l'impression que les pièces flottent au dessus de l'échiquier).

mercredi 18 septembre 2019

le roque

position initiale
position finale après petit roque
position finale après grand roque

Le roque est un mouvement qui concerne le roi et la tour de la même couleur que le roi.
C'est le seul demi coup aux échecs qui se traduise par le déplacement de 2 pièces.
Le roi se déplace de 2 cases en direction de la tour qui participe au roque et la tour passe de l'autre côté du roi.
On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche du roi et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée du roi.
Le roque intervient en début de partie. Il permet de mettre le roi à l'abri et d'activer une tour, c'est à dire de la mettre en jeu.
Voir l'article les conditions du roque.

mardi 17 septembre 2019

les conditions du roque

Pour pouvoir roquer, plusieurs conditions doivent être réunies. Il convient que:
. que le camp qui souhaite roquer ait le trait,
. le roi ne soit pas en échec,
. le roi ne passe pas par une case où il serait en échec,
. le roi n'arrive pas sur une case où il serait en échec,
. le roi et la tour concernée par le roque n'aient pas bougé,
. l'espace entre le roi et la tour soit vide.

la marche des pièces

marche du fou

La marche des pièces est la manière dont les pièces se déplacent sur l'échiquier.
Comme nous l'avons vu, les pièces, quelles soient à faible portée ou à longue portée, se déplacent en ligne droite verticalement, horizontalement ou en diagonale depuis la case où elles sont positionnées (Chacune des 6  pièces du jeu a un mode de marche qui lui est propre).
Le cavalier est l'exception qui confirme la règle. En effet, il ne se déplace pas en ligne droite comme toutes les autres pièces mais en formant un L (soit de 2 pas dans une direction + 1 pas à droite ou à gauche). De plus, le cavalier a la possibilité de sauter par dessus les autres pièces du jeu ce que les autres pièces du jeu ne peuvent pas faire.

la tour

1 marche de la tour
2 marche de la tour
La tour est facile à reconnaître car elle représente une tour.
Marche de la pièce:
La tour se déplace verticalement ou horizontalement d'une case à la fois ou de plusieurs cases à la fois.
Spécificité de la pièce:
La tour est la pièce la plus puissante du jeu après la dame.
Sur un échiquier vide, la tour contrôle toujours 14 cases quelle que soit sa position (cases marquées d'un rond noir dans les diagrammes ci-dessus). C'est la seule pièce dans ce cas.

la dame

1 marche de la dame
2 marche de la dame
La dame se reconnait à la couronne qu'elle porte sur la tête.
Marche de la pièce
La dame se déplace verticalement, horizontalement ou en diagonale d'une seule case à la fois ou de plusieurs cases à la fois.
Spécificité de la pièce:
La dame est la pièce la plus puissante du jeu. Sa perte entraîne généralement la perte de la partie.

lundi 16 septembre 2019

le roi

1 marche du roi
2 marche du roi

Le roi se reconnait à la petite croix qu'il porte sur la tête.
Marche de la pièce
le roi se déplace verticalement, horizontalement ou en diagonale d'une seule case à la fois.
Spécificité de la pièce:
Le roi est la pièce la plus importante du jeu car le jeu consiste à capturer le roi du camp adverse.