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samedi 28 décembre 2019

le fou


marche du fou 1
marche du fou 2

Le fou est facile à reconnaître. Il a la tête fendue (normal pour un fou).
Marche de la pièce:
Le fou se déplace exclusivement sur les diagonales d'une case à la fois ou de plusieurs cases à la fois.
Spécificité de la pièce:
Le fou a la particularité de ne jamais changer de couleur de case. Le fou, au départ sur case blanche, demeure sur cases blanches. Le fou, au départ sur case noire, demeure sur cases noires.

mardi 17 septembre 2019

la stratégie

L'étape la plus élémentaire dans l'évaluation de la position consiste à compter le matériel de chaque camp. L'expérience permet d'attribuer à chaque type de pièce un certain nombre de points, 1 point pour chaque pion, 3 points pour un cavalier ou un fou, 5 points pour une tour et 9 points pour la dame. Les cavaliers valent un peu plus que les fous dans les positions fermées (encombrées) typiquement en début de partie et à l'inverse les fous valent davantage que les cavaliers dans les positions ouvertes ou en fin de partie. Par ailleurs, deux tours (10 points) valent généralement plus qu'une dame (9 points). Ce décompte est une bonne illustration de la valeur relative des pièces mais les joueurs expérimentés n'ont pas besoin de s'y livrer, ils savent à tout moment où ils en sont.
Pour une évaluation précise on prend en compte des considérations positionnelles, par exemple des pions avancés sont un atout ou inversement une faiblesse s'ils sont difficiles à soutenir, une paire de fous (contre fou + cavalier) est appréciée pour sa facilité à contrôler à la fois les cases blanches et les cases noires de l'échiquier. Un autre facteur important dans l'évaluation de la position est la prise en compte de la structure de pions, également appelée squelette de pions, ou la répartition dissymétrique des pions sur chaque aile de l'échiquier. Les pions sont peu mobiles et leur configuration détermine largement la stratégie de la partie. Les faiblesses créées dans leur structure (pions isolés, doublés, arriérés, trous dans la chaîne de pions) sont souvent permanentes, aussi doivent-elles être soigneusement évitées ou bien compensées, par exemple par des possibilités d'attaque.
source: Wikipédia

la valeur des pièces

La valeur moyenne des pièces d'échecs est exprimée en points sur la base de la valeur du pion qui vaut 1 point.
La dame vaut 9 points, la tour 5 points, le fou 3 points, le cavalier également 3 points et le pion 1 point.
En général, on n'attribue pas de valeur moyenne au roi étant donné qu'il ne participe pas à l'action en début de partie. En fin de partie, le roi est actif et on peut considérer qu'il vaut 3.5 points.
A noter que ces valeurs en points des pièces sont des valeurs moyennes et que la valeur réelle des pièces varie considérablement au cours de la partie. Cette valeur réelle fluctue notamment en fonction de la configuration du jeu.
Un pion, par exemple, vaut 1 point en début de partie mais il est une évidence qu'il vaut beaucoup plus lorsqu'il va pouvoir franchir la ligne dite de promotion.

lundi 16 septembre 2019

les pièces du jeu

En début de partie, chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces, soit 8 figures (1 roi, 1 dame,  2 tours, 2 fous, 2 cavaliers) et 8 pions.
Un joueur dispose de pièces de couleur claire qui sont appelées "les Blancs" et l'autre joueur dispose de pièces de couleur foncée qui sont appelées "les Noirs".
Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des pièces dites blanches et noires tranchent franchement. Des pièces de couleurs voisines sont une source de manque de lisibilité et donc de confusions.