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mardi 3 mars 2020

l'écart


L'écart est un coup tactique qui consiste à faire s'éloigner une pièce qui en protège une autre.
Dans l'exemple, les Blancs gagnent le pion en f5 en jouant Th6+.
Le roi noir n'a pas d'autre choix que celui de s'éloigner sur la rangée 7 ou en d5 ce qui permet au roi blanc de prendre le pion en f5.

samedi 15 février 2020

définition de la stratégie et de la tactique

"La tactique, c'est ce que vous faites quand il y a quelque chose à faire; la stratégie, c'est ce que vous faites quand il n'y a rien à faire"
Xavier Tartakover

dimanche 5 janvier 2020

le moulinet

Le moulinet (ou la moulinette) est une manoeuvre basée sur l'attaque à la découverte qui permet de gagner du matériel. L'attaque à la découverte étant répétitive plusieurs pièces sont prises au camp adverse.
Un exemple célèbre de cette manoeuvre a été joué par Carlos Torre contre l'ancien champion du monde Emanuel Lasker au tournoi de Moscou en 1925. On retrouve aussi cette manoeuvre dans la partie du siècle de 1956 remportée par Bobby Fischer alors âgé de treize ans.
liens:
partie du siècle de 1956 sur Wikipédia
partie du siècle de 1956 sur Chessgames.com

l'évacuation


L'évacuation est un coup tactique qui consiste à retirer d'une case une pièce alors que la dite case pourra, au coup suivant, être occupée par une pièce de la même couleur plus efficace.
Dans l'exemple, les Blancs évacuent une case (la case b7) pour mater comme suit:
1.Txa7+ Rxa7 coup forcé
2.Db7#

dimanche 29 décembre 2019

la double menace


La double menace est un coup tactique qui consiste, comme son nom l'indique, à réaliser deux menaces en même temps, l'adversaire ne pouvant intervenir que pour une de ces deux menaces au coup suivant. 
Dans l'exemple, les Blancs jouent Dg5. Ils menacent d'une part de mater par Dxg7 et d'autre part de prendre la tour en d8 qui n'est pas protégée. Les Noirs joueront g6 pour éviter le mat et perdront, par conséquent leur tour en d8.

mardi 5 novembre 2019

l'enfermement


L'enfermement est un coup tactique qui permet de coincer une pièce et de la prendre. Toutes les pièces peuvent être enfermées (y compris la dame).
Dans l'exemple, les Blancs enferment la tour en f5 en jouant e4. La tour n'a pas de case de fuite; elle est condamnée.

mercredi 9 octobre 2019

la place de la créativité

Il est vrai que le jeu d'échecs et un jeu de stratégie et de tactique où la technique occupe une place très importante. 
Cette technique est très présente et essentielle durant la phase d'ouverture de la partie et durant la phase finale de la partie.
Par contre, la situation est très différente dans la phase centrale de la partie (le milieu de partie)  car les possibilités de jeu y sont quasi infinies et grandement indépendantes de la technique échiquéenne.
C'est dans cette séquence de la partie que la créativité des joueurs peut s'exprimer pleinement et jouer un rôle de tout premier plan.

jeudi 19 septembre 2019

le clouage


Le clouage est un coup tactique qui consiste à exploiter la faiblesse dans laquelle se trouve la pièce adverse qui ne peut pas bouger.
Le clouage est appelé clouage absolu lorsque c'est un roi qui se trouve derrière la pièce clouée. Le clouage est appelé clouage relatif lorsque c'est une pièce importante autre que le roi qui est positionnée derrière la pièce clouée.
Dans l'exemple, la tour blanche est clouée. Le clouage est absolu (le déplacement de la tour mettrait le roi blanc en échec ce qui n'est pas autorisé). Cette tour peut être attaquée et prise en jouant c6. La tour peut également être prise avec le fou en b3 mais c'est plus intéressant de la prendre avec le pion en c7.

l'obstruction


L'obstruction est un coup forçant l'adversaire à entraver la marche de ses propres pièces. 
Dans l'exemple, les pions blancs menacent de se rendre à dame, mais le roi et le cavalier noirs sont là pour tenter de les en empêcher. En jouant 1. g6-g7, les blancs forcent le cavalier noir à se rendre en g7 où il devient non seulement incapable d'arrêter le pion « h », mais nuisible à son propre camp, car il entrave la marche de son roi vers la case de promotion. Les blancs créent ainsi une obstruction.

l'élimination du défenseur


L'élimination du défenseur est un coup tactique qui consiste à éliminer, c'est à dire à prendre, une pièce adverse qui empêche la réalisation d'un coup intéressant. 
Dans l'exemple, les Blancs gagnent une pièce, en éliminant le cavalier en f6 qui défend le fou en e4. Cela donne 1.Cxf6+ gxf6 2.Fxe4

mercredi 18 septembre 2019

la surcharge



La surcharge est un coup tactique qui consiste à exploiter la situation de faiblesse dans laquelle se trouve le joueur qui a une pièce qui doit protéger seule plusieurs pièces de son camp.
Dans l'exemple, le fou en d6 doit protéger seul son cavalier en b8 et sa tour en f8. Les Blancs gagnent une pièce comme suit: 1.Txf8 Fxf8 2.Txb8

l'attaque rayon x


L'attaque rayon x est un coup tactique qui consiste à attaquer une pièce au travers d'une autre pièce.
Dans l'exemple, les Noirs au trait réalisent cette attaque comme suit:
1.Txa1+ Dxa1 2.Dxa1

la déviation


La déviation est un coup tactique qui consiste à faire bouger une pièce adverse qui est gênante là où elle se trouve pour exécuter un coup avantageux.
cas 1: les Blancs jouent Dxb6. Si les Noirs jouent Txb6, les Blancs matent par Tc8.
cas 2: les Blancs jouent Tc8+. Les Noirs sont obligés de jouer Txc8 (voir le diagramme ci-dessus) ce qui permet aux Blancs de prendre la dame en b6 qui n'est plus protégée.
La première solution est plus intéressante que la seconde solution car avec la première solution les Blancs ne donnent strictement rien en échange de la dame noire.

l'attraction


L'attraction est un coup tactique qui consiste comme son nom l'indique à attirer une pièce adverse.
Dans l'exemple, les Blancs attirent le roi par Th8. Le roi est dans l'obligation de prendre en h8. Les Blancs peuvent alors mater par Tf8#.

mardi 17 septembre 2019

l'enfilade

L'enfilade est un coup tactique qui consiste à attaquer 2 pièces sur une même ligne.
Dans l'exemple, les Blancs réalisent une enfilade par Fb2+. Cette attaque gagne la tour en h8.

la fourchette

exemple 1
exemple 2
La fourchette est un coup tactique qui permet d'attaquer 2 pièces en 1 coup.
Dans l'exemple 1, les Noirs gagnent la tour en h8 par Fe5+.
Dans l'exemple 2, les Blancs gagnent une tour par d4.

lundi 16 septembre 2019

l'attaque à la découverte

diagramme 1
diagramme 2
L'attaque à la découverte est un coup tactique. Il consiste comme son nom l'indique à porter une attaque avec la pièce qui est derrière celle qui est jouée.
diagramme 1
Les Blancs gagnent la dame en a6 par Fb5+
diagramme 2
Les Blancs gagnent le cavalier en a7 par Th4+

le jeu d'échecs

Le jeu d'échecs est un jeu de stratégie et de tactique très ancien qui aurait plusieurs lointains ancêtres dont le chaturanga indien et le chatrang perse.
Ce jeu se joue généralement à deux avec un plateau de forme carrée qui est appelé échiquier et 32 pièces mobiles (soit 16 pièces en début de partie pour chacun des 2 camps qui vont s'affronter sur l'échiquier). 
Ce jeu se joue avec du matériel classique et, depuis quelques temps, contre des ordinateurs et contre d'autres joueurs au moyen d'Internet. Cette dernière formule est pratique et intéressante et tend à se développer.
Le jeu consiste à capturer la pièce adverse appelée le roi en mettant celui-ci échec et mat ....
Il faut savoir que le joueur d'échecs débutant peut trouver très rapidement beaucoup de plaisir à jouer, ce qui est évidemment essentiel, mais qu'il lui faudra du temps et une certaine dose de patience pour devenir performant à ce jeu et pouvoir affronter,  avec quelques chances de succès, des joueurs confirmés.