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mardi 10 décembre 2019

Deep Blue

Deep Blue est l'aboutissement du projet ChipTest, lancé par les étudiants Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell et Thomas Anantharaman au laboratoire de l'Université Carnegie-Mellon en 1985. Renommé Deep Thought en 1988, le projet est devenu Deep Blue en 1993.
Deep Blue a rencontré le champion du monde d'échecs en titre, Garry Kasparov, le 10 février 1996. La machine remporte la première partie, mais Kasparov remporte trois autres parties et le match se solde par 4-2 (+3 −1 =2) en faveur du champion. Deep Blue de 1996 mesurait deux mètres de haut et pesait 700 kg. Il s'agissait d'un super-calculateur IBM (RS/6000 Scalable POWER parallel Systems) dont chacun des 32 processeurs consacrés au calcul pur a été connecté à une carte comprenant 8 processeurs dédiés aux échecs, soit au total 256 processeurs spécialisés fonctionnant en parallèle.

dimanche 22 septembre 2019

la variante Alapine de la sicilienne


Cette variante de la défense sicilienne a été imaginée par le maître d'échecs et le théoricien  des échecs russe Semion Alapine (1856 1923).
Elle a pour coups constitutifs: 1.e4 c5 2.c3, voir le diagramme ci-dessus.
Les Blancs jouent ensuite souvent d4 ce qui amène les Noirs à jouer cxd4 et les Blancs à enchaîner avec cxd4. Cette ouverture permet aux Blancs de constituer un centre fort (2 pions blancs en duo).
liens:
la variante Alapine sur Wikipédia
la variante Alapine sur chessgames.com
la partie Deep Blue Garry Kasparov gagnée par Deep Blue en 37 coups du 10 février 1996 qui débute par une variante Alapine 

vendredi 20 septembre 2019

l'histoire du jeu d'échecs en occident 2/2

Garry Kasparov

Les règles changent à la Renaissance, se dotant d'une marche plus rapide, telle que nous la connaissons aujourd'hui. Des tournois commencent à être organisés, des champions vénérés, tels le Français Philidor qui, au 18ème siècle, initie une nouvelle stratégie confiant aux pions un rôle fondamental. Le jeu moderne se met en place à partir du 19ème siècle. Des compétitions confrontent les meilleurs joueurs du monde, rassemblés dans une Fédération internationale des échecs créée en 1924. La guerre froide offre une nouvelle symbolique au jeu : les deux blocs s'affrontent à travers leurs champions dans des compétitions fortement médiatisées. Dans les années 1990, les ingénieurs d'IBM conçoivent le programme Deep blue capable d'analyser cinquante milliards de positions en trois minutes. Un défi homme-machine relevé par Garry Kasparov et finalement perdu en 1997.
source la BNF

jeudi 19 septembre 2019

Deep Blue - le match revanche

En mai 1997 a lieu le match revanche en six parties entre Deep Blue (parfois surnommé Deeper Blue à cette occasion) et Kasparov. Pour la première fois de l'histoire, le champion du monde dut s'incliner contre l'ordinateur, sur le score de 2½ à 3½ (+1 =3 -2). En 1997, Deep Blue pesait 1,4 tonne et mesurait 1,80 m. Il fallait 20 personnes pour qu'il fonctionne. En juin 1997, Deep Blue occupait la 259ème place au TOP500 des supercalculateurs et avait une puissance de 11,38 GFLOPS.
Deep Blue calculait alors entre 100 et 300 millions de coups par seconde, il pouvait calculer 12 demi-coups de profondeur en moyenne. Les grands maîtres d'échecs Miguel Illescas, John Fedorowicz, Nick De Firmian et Joel Benjamin aidèrent à sa conception, notamment à sa bibliothèque d'ouverture.
Cette victoire a été contestée par Kasparov car l'équipe de programmeurs de Deep Blue avait accès à toutes les parties de Kasparov, tandis que celui-ci n'avait pas eu accès à la liste chronologique des parties jouées par Deep Blue. Kasparov a également prétendu que certains coups étaient l'oeuvre d'un grand maître, sans toutefois pouvoir en apporter la preuve.