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lundi 17 février 2020

la prise en passant


La prise en passant est un coup spécial qui concerne le pion qui quitte sa case initiale et avance de 2 cases. 
Il peut être pris par un pion adverse positionné au bon niveau sur une colonne adjacente, soit sur la rangée 4 pour les pions noirs et sur la rangée 5 pour les pions blancs.
Dans le diagramme ci-dessus, le pion noir en e4 peut prendre en passant le pion blanc en d2 dès lors que celui-ci avance de 2 cases. Le pion noir ira en d3 après avoir pris en passant.
De la même manière, le pion blanc en b5 pourra prendre le pion noir en a7 si ce dernier avance de 2 cases. Le pion blanc ira en a6 après prise en passant.

dimanche 19 janvier 2020

le pion



Le pion se reconnait à sa petite taille et au fait qu'il n'a pas de signes distinctifs à l'inverse des autres pièces du jeu.
Marche de la pièce:
Le pion se déplace vers l'avant sur sa colonne d'une case à la fois et peut avancer de 2 cases vers l'avant sur sa colonne lorsqu'il quitte sa case initiale.
Spécificité de la pièce:
A l'inverse des autres pièces du jeu, le pion ne peut pas reculer.

samedi 21 décembre 2019

le pion passé


Le pion passé est un pion dont la progression vers la ligne de promotion ne peut pas être interrompue par un pion adverse positionné sur la même colonne ou les colonnes adjacentes.
Ce pion représente un réel danger et nécessite généralement la mobilisation d'une ou de plusieurs figures pour parvenir à le stopper avant sa transformation en dame.

jeudi 19 décembre 2019

l'évolution des ouvertures

Wilhelm Steinitz


Avant le 18ème siècle et Philidor, il fallait mater rapidement et nécessairement débuter la partie par e4 et e5 afin de pouvoir engager les hostilités sans attendre. 
Une approche beaucoup plus scientifique du jeu a alors conduit les joueurs à envisager d'autres types d'ouvertures et à prendre en compte le rôle majeur pouvant être joué par les pions. 
La prudence devint aussi respectable que l'audace qui avait été de mise jusque là avec notamment les succès qui furent obtenus par Wilhelm Steinitz à la fin du 19ème siècle.

vendredi 6 décembre 2019

le pion passé éloigné


Le pion passé éloigné est un pion passé difficile à arrêter car il est positionné sur une aile de l'échiquier alors que l'action se déroule sur l'autre aile (voir le diagramme). 
Dans l'exemple, le roi noir ne pourra pas, à la fois, protéger les deux pions positionnés près de lui en g6 et h7 et tenter de prendre le pion passé éloigné en a5 qui est particulièrement dangereux étant donné qu'il file "tout droit" à dame.

dimanche 1 décembre 2019

le pion et les structures de pions

Les pions isolés et les ensembles de pions forment ce qu'on appelle la structure de pions ou le squelette de pions.
Il importe de prendre en compte cette structure pour définir la stratégie à mettre en place notamment lorsqu'on aborde la phase finale de la partie.
Concernant les structures de pions voir notamment les articles le pion, le pion passé, le pion en duo, la chaîne de pion, la promotion.

samedi 5 octobre 2019

la chaîne de pions


On appelle chaîne de pions une suite de pions de la même couleur sur la même diagonale (soit au minimum 2 pions).
Les pions se protègent mutuellement. Seul le pion à la base de la chaîne n'est pas protégé.

mercredi 18 septembre 2019

le pion empoisonné


Le pion empoisonné est un pion dont la prise est piégeuse. 
Dans l’exemple ci-dessus, la prise du pion blanc en e6 avec la dame n'est pas un bon choix car cette prise se solde par une fourchette royale par Cf4+ ce qui gagne la dame.

le pion bloqué

Le pion bloqué est un pion qui ne peut pas avancer vers l'avant par marche normale ou par prise sur les colonnes voisines. 
Le blocage des pions est une technique à employer car elle est importante notamment lors de la phase finale de la partie en raison des possibilités de promotion.

le pion en duo


Deux pions de la même couleur l'un à côté de l'autre sur la même rangée sont en duo. 
Deux pions en duo contrôlent 4 cases devant eux (alors que deux pions de chaîne ne contrôlent que 3 cases devant eux).
Dans l'exemple objet du diagramme ci-dessus, les deux pions blancs contrôlent sur la rangée 5 les cases b5, c5, d5 et e5.

mardi 17 septembre 2019

la stratégie

L'étape la plus élémentaire dans l'évaluation de la position consiste à compter le matériel de chaque camp. L'expérience permet d'attribuer à chaque type de pièce un certain nombre de points, 1 point pour chaque pion, 3 points pour un cavalier ou un fou, 5 points pour une tour et 9 points pour la dame. Les cavaliers valent un peu plus que les fous dans les positions fermées (encombrées) typiquement en début de partie et à l'inverse les fous valent davantage que les cavaliers dans les positions ouvertes ou en fin de partie. Par ailleurs, deux tours (10 points) valent généralement plus qu'une dame (9 points). Ce décompte est une bonne illustration de la valeur relative des pièces mais les joueurs expérimentés n'ont pas besoin de s'y livrer, ils savent à tout moment où ils en sont.
Pour une évaluation précise on prend en compte des considérations positionnelles, par exemple des pions avancés sont un atout ou inversement une faiblesse s'ils sont difficiles à soutenir, une paire de fous (contre fou + cavalier) est appréciée pour sa facilité à contrôler à la fois les cases blanches et les cases noires de l'échiquier. Un autre facteur important dans l'évaluation de la position est la prise en compte de la structure de pions, également appelée squelette de pions, ou la répartition dissymétrique des pions sur chaque aile de l'échiquier. Les pions sont peu mobiles et leur configuration détermine largement la stratégie de la partie. Les faiblesses créées dans leur structure (pions isolés, doublés, arriérés, trous dans la chaîne de pions) sont souvent permanentes, aussi doivent-elles être soigneusement évitées ou bien compensées, par exemple par des possibilités d'attaque.
source: Wikipédia

la valeur des pièces

La valeur moyenne des pièces d'échecs est exprimée en points sur la base de la valeur du pion qui vaut 1 point.
La dame vaut 9 points, la tour 5 points, le fou 3 points, le cavalier également 3 points et le pion 1 point.
En général, on n'attribue pas de valeur moyenne au roi étant donné qu'il ne participe pas à l'action en début de partie. En fin de partie, le roi est actif et on peut considérer qu'il vaut 3.5 points.
A noter que ces valeurs en points des pièces sont des valeurs moyennes et que la valeur réelle des pièces varie considérablement au cours de la partie. Cette valeur réelle fluctue notamment en fonction de la configuration du jeu.
Un pion, par exemple, vaut 1 point en début de partie mais il est une évidence qu'il vaut beaucoup plus lorsqu'il va pouvoir franchir la ligne dite de promotion.

lundi 16 septembre 2019

les pièces du jeu

En début de partie, chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces, soit 8 figures (1 roi, 1 dame,  2 tours, 2 fous, 2 cavaliers) et 8 pions.
Un joueur dispose de pièces de couleur claire qui sont appelées "les Blancs" et l'autre joueur dispose de pièces de couleur foncée qui sont appelées "les Noirs".
Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des pièces dites blanches et noires tranchent franchement. Des pièces de couleurs voisines sont une source de manque de lisibilité et donc de confusions.